2015年2月28日 星期六
2015年2月27日 星期五
[山本的話]曲藝士的一些後續
今までで本当に想定外でバランス崩してしまったのは、根性➕回復のリーダースキルで編成されたゾンビパです。あのときは本当に焦ってテクニカルダンジョン(連続攻撃)の実装が早まりました!笑
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) February 27, 2015
現時為止在預料之外毀掉遊戲平衡的是根性回復隊。那時真的焦急起來,提早實裝了技術關的連續攻擊
大ダメージを無効化する敵スキルとか、実はまだ使われてないだけで既に実装されてたり。 RT @HarukaHondo: @DaikeYamamoto で?意味わかんねーんだけど。
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) February 27, 2015
敵方技能:大傷害值無效。只不過還未使用,但經已實裝
[山本的話]部份埃及神/印度神究極覺醒進化
インド神とエジプト神の一部も究極覚醒の準備してるし、これからもお楽しみに!*\(^o^)/*
— 山本大介 (@DaikeYamamoto) February 27, 2015
準備將部份埃及神/印度神究極覺醒進化
官方正式通告:有關曲藝士
這是官方的正式通告:http://ift.tt/1vEkAZA
重點:
-不會修正曲藝士
大概意譯如下:
~官方表示收到玩家的意見,表示感謝
~在玩家的支持下,PAD在早幾天迎接了三周年,官方表示為了提供新鮮感,認為需提供新的要素及遊玩的方式才決定實裝曲藝士的隊長技能
~官方認同曲藝士在現在的「時代」是相當強勁,可是因為發動條件、能力、其他寵物的育成、轉珠技術等因素的限制,要安定地使用這寵物的難度非常高,需要花很多心思才能做到
~官方並指出他們希望藉著更新、實裝新角色和地下城,讓遊戲的玩法更為豐富,亦認為(曲藝士)對遊戲平衡沒有嚴重的影響,因此不會下調隊長技能。
~ 另外,有關(FFCD)角色技能等安排,我們跟其他合作活動一樣,儘管參考了對方的意見,但總體而言我們還是考慮到遊戲平衡才決定的。
2015年2月26日 星期四
2015年2月25日 星期三
國內3400萬達成
Puzzle & Dragons面世的時間是2012年2月20日
最初只有iOS的版本,現在有Android及Kindle Fire的版本
2015年2月23日,Gungho正式宣佈在2015年2月19日Puzzle & Dragons的日本國內下載人數已超越3400萬人了!
2014年3月23日 2600 22
2014年4月20日 2700 28
2014年5月27日 2800 37
2014年7月8日 2900 42
2014年8月15日 3000 38
2014年9月25日 3100 41
2014年11月16日 3200 52
2014年12月31日 3300 45
2015年2月19日 3400 50
港台版:200萬
韓國版:200萬
北美版:600萬
*以上的時間全部參照GungHo Online Entertainment Inc的公司營運報告來製作的
其他詳情請見:http://ift.tt/1B3QAHs
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