2013年7月16日 星期二
2012年12月5日 星期三
[ Game / Android / iPhone ] Blood Brothers Evolution Guide
Evolution allows you to mix two Familiars of the same kind to increase the stats, and rarity of a Familiar. Evolving a Familiar two or more times will change the Familiar and its skill.
Familiar Evolution
"By combining two of the same familiar, it is possible to create an evolved familiar that is stronger than the originals, with a different appearance. The rarity of some familiars may change after evolving, and it's even possible their initial stats may be lower. Rest assured that after gaining some levels their new stats will surpass the old."Taken from in-game Help
Formula
The evolution formula would look something like this:
Spawn Stat
+ (Evolution Result Base Stat - Spawn Base Stat)
+ 5% OR 10% of Seed Stat
--------------------------------------------------
Evolution Result Stat
Taken from Comments.Spawn
The Familiar to be evolved. The Spawn absorbs 5% of the Seed's stats (unless the seed is at max level in which case the Spawn absorbs 10%). The Resulting Familiar also inherits the level of the spawn, with increased stats (including empowered bonuses), crystal usage count, and a new look, name, and sometimes skill.
Seed
"The familiar used as raw material in an evolution is called the "seed." Once used, the seed is removed from your familiars. Only one seed may be chosen in each evolution." Taken from in-game Help
The new evolved familiar will inherit 5% of the stats (including empower bonuses) for non-max level seeds and 10% (including empower bonuses) from max-level seeds.
How to Evolve
"Tap a familiar to select or deselect it. Tap and hold on a familiar to view it's detailed stats. First choose the target familiar, or "spawn," then choose the seed. Gold is necessary to complete the evolution. Note that familiars currently in an [adventuring] party may not be selected."Taken from in-game Help
Multiple Evolutions
"A familiar can only evolve a limited number of times--the more star icons it has, the more it can evolve. Evolving twice increases the familiar's rarity and changes it's skills."Taken from in-game Help
Tips & Tricks
The following information has been obtained through trial and error, and some guesswork.
Evolved familiars inherit the Skill level of the Spawn. Be sure that your Spawn has the higher Skill Level. When the evolution results in increased rarity, the familiar may CHANGE SKILLS. The Skill Level of the Spawn will carry through but may be downgraded. The Spawn also retains it's level, however when upgrading in rarity (which includes an increase in level cap), this level may change slightly.



Both the Spawn and Seed can be at Max Lvl before evolving them. However the Spawns level does not reset upon evolution, The Seed should be at Max Lvl for the 10% stats transfer over to the spawn on top of the base evolution increase. Any stats increased by crystals on the seed will transfer based on the full value, meaning with 10 crystals on a stat you will transfer an additional 50 points. Getting a Two Star unit as a seed is less ideal than two One Star units that have been evolved at max level. This means to get the optimal stats for a final 4 Star Unit you will require eight 1 star units of that type. Each of those have to be leveled to their max before they are used as a Seed in the evolution.
Achieving Max Stats

The stats reached using the method above should be the ones used on the Familiar pages.
For an added boost to your Familiars, use crystals as you see fit - If you have enough, put 10 of each crystal into each Seed familiar! (NOTE: This will only net you about 165 extra stat points more than just adding your crystals to the finished product, and will cost you 70 extra crystals per stat! Additionally, if one uses only 40 of each crystal on the proper familiars the final stats are only off from a perfect familiar by 15 in each stat. Please do not include Crystal enhanced stats on a Familiar page.
For an added boost to your Familiars, use crystals as you see fit - If you have enough, put 10 of each crystal into each Seed familiar! (NOTE: This will only net you about 165 extra stat points more than just adding your crystals to the finished product, and will cost you 70 extra crystals per stat! Additionally, if one uses only 40 of each crystal on the proper familiars the final stats are only off from a perfect familiar by 15 in each stat. Please do not include Crystal enhanced stats on a Familiar page.
2012年7月31日 星期二
[iOS / Android] iPhone / iPad / Android 的 Jubeat ~
You can add the source http://cydia.datael.co.uk in Cydia,
Android:
Source: http://anappsnet.blogspot.hk/2011/07/iphone-v110214-31-jubeat.html
then search iBoogie
Android:
Source: http://anappsnet.blogspot.hk/2011/07/iphone-v110214-31-jubeat.html
2012年7月17日 星期二
[ Diablo 3 官方文章 ] 快速切換掉寶裝
Source: https://tw.battle.net/d3/zh/blog/1122124
選項 1: 設定魔寶尋獲率(MF)的上限值
選項 2: 緩慢地隨著時間調整魔寶尋獲率
選項 3: 使用過去五分鐘內的平均MF% 或是最低的MF%
選項 4: 切換裝備的3分鐘內你的MF%會暫時為零
選項 5: 裝備切換和涅法雷姆之勇的交互影響
自從上市之後,身上要放一套魔寶尋獲套裝(MF裝/掉寶裝)的概念漸顯重要,而且要在擊倒敵人之前快速換裝。理念上來說我們對於這樣的運用沒有什麼疑慮,雖然玩家在擊殺敵人前增加魔寶尋獲率(Magic Find; MF)對我們來說不算破壞遊戲,不過,許多玩家表示他們並不喜歡從事這樣的行為,然而,這麼做的好處卻已經大到無法被他們忽略了。由於尋求解決方案的呼聲來自於各位玩家,我們想要邀請你來聊聊可能的解決方案。
值得提醒各位的是,如果我們減少了玩家在戰鬥中交換裝備的情況,我們會同時為玩家尋求其他增加MF方式來補償。
以下是我們目前考慮的方案,告訴我們哪一個對你來說最合理,或是其他的意見、想法以及理由:
我們可以將MF的上限值設在100%和200%之間,涅法雷姆之勇提供75%,所以你需要25%和125%之間的MF來達到這個上限,每位玩家可以找到方式來達到MF%的極限,然後停止。
優點: 創造一個努力達到「MF%上限」來升級裝備的遊戲,此可讓人們擁有足夠的裝備來達到上限值,以解決快速換裝的問題。想要快速換裝的玩家還是可以繼續這麼做,而覺得此舉很愚蠢但感覺被逼得不得不這麼做的玩家則可以試著達到這個新的上限值。
缺點: 得看上限值設在哪裡,有可能無法確實減少裝備交換的情形,不希望這麼做的玩家還是會覺得必須這樣做。此也會將很有價值的屬性給貶值,想要的屬性就表示想要的裝備,也因此這樣不利於多樣化的物品獵取。
當你穿上一件擁有魔寶尋獲率的物品,MF%的改變不會馬上生效,取而代之的是,你的魔寶尋獲率會慢慢的「堆」到目標魔寶尋獲率 -- 像是每秒鐘增加1%之類的。如果打開角色的「詳細數據」表,你可以看到「8%...9%...10%」慢慢改變,雖然理論上你可以在怪物死前切換MF裝來增加一點點額外的百分比,但這個可能不值得你這麼做。
優點: 數據表更新非常顯而易見,仍然允許玩家換上裝備而不會覺得太差。
缺點: 可能不會減輕那些還是覺得被迫要增加一點MF%的玩家的問題。得看這個增加率有多少,玩家雖然不想但還是有可能會在戰鬥最後20秒切換裝備。
我們可以每30秒鐘取樣一次你的MF%,然後創造一個移動平均數或是在過去數分鐘內在你的角色身上看到的最低MF%。
優點: 許多和方案2一樣的好處,但比較難一點。很棒的地方在於當你裝備升級的時候你還是可以換裝。
缺點: 很難傳遞訊息。我們必須在「詳細數據」裡面清楚描述這個,但是在普通遊戲中,玩家可能會不知道什麼是「移動平均」也不想要去看它。魔寶尋獲率已經是一個很難理解的數目了,所以修改魔寶尋獲率的影藏規則可能會感覺更糟。
當你換裝的時候,你的魔寶尋獲率將會失效3分鐘。
優點: 絕對有效勸阻裝備切換,玩家找到更好的裝備時仍然可以換裝。如果你殺了一組精英怪,得到升級裝備,3分鐘的期間可能剛好夠短,在你遇到下一組精英怪前重新啟動魔寶尋獲率。
缺點: 不熟悉這套系統的玩家,打開「詳細數據」然後看到魔寶尋獲率是0%的時候可能會不了解為什麼。我們可以透過為0%的MF上色和工具提示說明下一次生效的冷卻時間以及預期的魔寶尋獲率,來減少這樣的情況。
我們有和涅法雷姆之勇交互影響的全面解決方案,舉例來說,我們可以在你交換一個裝備的時候,移除一層涅法雷姆之勇。
優點: 阻止了只是為了最後一擊的裝備交換,仍然給予玩家想要這麼做的選擇。
缺點: 有些玩家可能會因為不小心而失去一層,我們可以放一個確認訊息對話框來解決因為意外而失去一層的問題,但是跳出遊戲中斷視窗很可能會導致角色死亡。它也會造成合作遊戲玩家不同步,一個人自己切換裝備然後失去個一兩層還可以,如果此發生在殺王之前,他們會想要再去清理兩組精英怪,但在合作模式下,其他夥伴可能會不想 -- 因而導致一些合作遊戲的社交情況緊張。最後,它將緊緊把兩個系統結合在一起,一般來說,兩個緊密結合的系統,長期看來並不如兩個鬆散搭配的系統來的運作良好。換句話說,由於這兩個系統都會受到影響,未來關於涅法雷姆系統或是魔寶尋獲率系統(或是關於這兩個系統)的更動會變得更難。
當我們自行在討論和測試這些選擇可能如何運作時,我們也想聽聽你的想法。我們主要是想要聽聽你喜歡哪一個方式,是否有你特別喜歡或是特別不喜歡的方式以及理由。給我們一些背景故事,告訴我們就個人而言這些變更將會如何影響你,這會是我們莫大的幫助。
我們將鎖定以下的討論區來集中所有的意見到相同的地方,請前往這裡來討論。
2012年7月15日 星期日
( 暗黑破壞神3 / Diablo 3 ) 歡樂谷(隱藏關)詳細圖文攻略
有玩過《暗黑破壞神 2》的玩家一定都「母牛關」不陌生,所以上市後的《暗黑破壞神 3》是否也有「母牛關」可以打寶刷裝呢?製作人並沒有直接否定這個問題,但是在今天網路上放出了一支像極惡搞的影片「彩虹小馬關」,連開關所需的材料也都提供出來,我們先來看看這部影片,再來研究。
影片中的玩家遇到了一支不死靈魂乳牛問他「You mean the Cow level」,而這支乳牛回說「No, there is cow level. now, moo-oh, uh, excuse me. Move along!」,結果玩家一進到傳說的母牛關馬上就被一群知名的美國卡通彩虹小馬圍攻,這真的不是母牛關,而是彩虹小馬關。

二代的母牛王已成古了,現在已 NPC 的方式出場
而啟動這個「彩虹小馬關」需要怎樣的條件呢?需要把一把名為「牧牛杖」的道具給這個母牛 NPC ,和他對完話後就從地底冒出來的彩虹深淵進入即可。但是啟動「彩虹小馬關」麻煩的是製作「牧牛杖」的道具,以下是道具清單。
彩虹小馬關所需條件
牧牛杖設計圖
牧牛杖製作材料
各難度牧牛杖製作費用
學會了配方後,用以上道具到鐵所鋪合成「牧牛杖」即可,而一開始在普通打到的母牛杖只能在普通關卡開啟,到了惡夢所需要的就是打一本惡夢的「惡夢牧牛杖」設計圖,惡夢以上的牧牛杖合成所需要的材料都要以前一個難度的牧牛杖做為升級材料。所以玩家想要打造一把「煉獄牧牛杖」,光是給鐵匠的合成費就要 1750000 萬遊戲幣。

三代的隱藏關卡還真不是窮人開得起的
| 影音名稱 | DIABLO 3 COW LEVEL (AND HOW TO GET TO IT) ******SPOILER ALERT******* |
|---|
影片中的玩家遇到了一支不死靈魂乳牛問他「You mean the Cow level」,而這支乳牛回說「No, there is cow level. now, moo-oh, uh, excuse me. Move along!」,結果玩家一進到傳說的母牛關馬上就被一群知名的美國卡通彩虹小馬圍攻,這真的不是母牛關,而是彩虹小馬關。
二代的母牛王已成古了,現在已 NPC 的方式出場
而啟動這個「彩虹小馬關」需要怎樣的條件呢?需要把一把名為「牧牛杖」的道具給這個母牛 NPC ,和他對完話後就從地底冒出來的彩虹深淵進入即可。但是啟動「彩虹小馬關」麻煩的是製作「牧牛杖」的道具,以下是道具清單。
彩虹小馬關所需條件
牧牛杖設計圖
| ●牧牛杖 | |
| ●惡夢牧牛杖 | |
| ●地獄牧牛杖 | |
| ●煉獄牧牛杖 |
牧牛杖的設計圖要到第四章找背判者「伊卒爾 」,他的地點在銀光尖塔上的天翼橋。
設計圖只有伊卒爾會掉
設計圖只有伊卒爾會掉
牧牛杖製作材料
| ●維特的牛鈴(Wirt's Bell) | 第二章商人有賣,售價 10 萬金。 | |
| ●黑蘑菇(Black Mushroom) | 在大教堂一層的方間中有較小的機率出現。 | |
| ●液態彩虹(Liquid Rainbow) | 第二章綠洲區域神秘洞穴( Mysterious Cave)的隨機事件,當玩家救下老人時,他會打開神秘寶箱,裡面會有液態彩虹。 | |
| ●胡謅寶石(Gibbering Gemstone) | 在第三章的冰霜洞穴中由「兇邪霜之獵戶 (Chiltara)」 掉落,掉落方式隨機,玩家可以退出洞穴再進入,兇邪霜之獵戶也是隨機出現的。 | |
| ●李奧瑞克的脛骨(Leoric’s Shinbone) | 在李奧瑞克莊園的壁爐處有較小的機率出現。 |
各難度牧牛杖製作費用
學會了配方後,用以上道具到鐵所鋪合成「牧牛杖」即可,而一開始在普通打到的母牛杖只能在普通關卡開啟,到了惡夢所需要的就是打一本惡夢的「惡夢牧牛杖」設計圖,惡夢以上的牧牛杖合成所需要的材料都要以前一個難度的牧牛杖做為升級材料。所以玩家想要打造一把「煉獄牧牛杖」,光是給鐵匠的合成費就要 1750000 萬遊戲幣。
圖示
|
難度
|
名稱
|
價格
|
所需材料
|
普通
| ●牧牛杖 |
50000
| ||
惡夢
| ●惡夢牧牛杖 |
200000
| ||
地獄
| ●地獄牧牛杖 |
500000
| ||
煉獄
| ●煉獄牧牛杖 |
1000000
|
三代的隱藏關卡還真不是窮人開得起的
2012年7月11日 星期三
[轉帖] Diablo 3 手動更新
玩家可透過全球暢玩功能,在《暗黑破壞神III》各個區域創建角色、建置好友清單、收集物品、使用金幣拍賣場。只要在登入畫面點選「設定」按鈕,選擇「帳號」標籤,然後從下拉式選單中選擇欲切換的伺服器區域,即可進入其他區域。
請注意在使用全球暢玩功能時,有以下限制:
在更新之後使用全球暢玩
《暗黑破壞神III》客戶端更新和你最初安裝的版本相連,而與玩家所選的伺服器無關,也就是說,若你安裝台灣購買的《暗黑破壞神III》繁體中文版,則你的客戶端將與亞洲伺服器更新連結。因此,在美洲伺服器更新後你可能會在短期內無法使用全球暢玩功能登入美服,這是因為不同伺服器更新的時間不同。一般來說,美洲伺服器的週期性維護期間為台灣時間週二晚間,亞洲伺服器的週期性維護期間為週四凌晨。
欲手動更新美洲伺服器更新內容,請至此下載手動更新檔:http://us.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/d3-installers/0d0f9268-6e92-4aa1-8556-8724e79f4833/Diablo-III-Setup-enUS.exe
台灣玩家使用典藏版光碟安裝的客戶端是enUS安裝程式,其將與美洲伺服器更新連結,這些客戶端將隨著美洲伺服器更新而更新,這些玩家在亞洲伺服器更新前將無法登入亞服。
全球暢玩以及現金拍賣場
儘管玩家可以在所有全球暢玩地區(美洲、歐洲、亞洲)使用金幣拍賣場,現金拍賣場僅支援你的「所屬」地區。意思是在你的所屬地區之外的角色將無法在現金拍賣場購買或出售物品。舉例來說,如果你的所屬地區是「美洲」,你在歐洲或亞洲的角色將無法使用現金拍賣場。
更多關於《暗黑破壞神III》全球暢玩的資訊,請看常見問題。
Source: https://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/697902876
請注意在使用全球暢玩功能時,有以下限制:
在更新之後使用全球暢玩
《暗黑破壞神III》客戶端更新和你最初安裝的版本相連,而與玩家所選的伺服器無關,也就是說,若你安裝台灣購買的《暗黑破壞神III》繁體中文版,則你的客戶端將與亞洲伺服器更新連結。因此,在美洲伺服器更新後你可能會在短期內無法使用全球暢玩功能登入美服,這是因為不同伺服器更新的時間不同。一般來說,美洲伺服器的週期性維護期間為台灣時間週二晚間,亞洲伺服器的週期性維護期間為週四凌晨。
欲手動更新美洲伺服器更新內容,請至此下載手動更新檔:http://us.media.battle.net.edgesuite.net/downloads/d3-installers/0d0f9268-6e92-4aa1-8556-8724e79f4833/Diablo-III-Setup-enUS.exe
台灣玩家使用典藏版光碟安裝的客戶端是enUS安裝程式,其將與美洲伺服器更新連結,這些客戶端將隨著美洲伺服器更新而更新,這些玩家在亞洲伺服器更新前將無法登入亞服。
全球暢玩以及現金拍賣場
儘管玩家可以在所有全球暢玩地區(美洲、歐洲、亞洲)使用金幣拍賣場,現金拍賣場僅支援你的「所屬」地區。意思是在你的所屬地區之外的角色將無法在現金拍賣場購買或出售物品。舉例來說,如果你的所屬地區是「美洲」,你在歐洲或亞洲的角色將無法使用現金拍賣場。
更多關於《暗黑破壞神III》全球暢玩的資訊,請看常見問題。
Source: https://tw.battle.net/d3/zh/forum/topic/697902876
2012年7月6日 星期五
DragonVale 遊戲攻略 - iOS Game
五種基本的龍可在商店購買,一般混種龍有一定的組合模式可以配出 (請參考下面列表)
例如 Plant+Fire 能生出 Flower 或 Poison 但這是隨機,沒辦法指定要生哪隻
兩隻單屬性的龍如果屬性 "相剋" 就無法進行合成,所以若要合成其中一隻必須是雙屬性龍
部分網友認為合成機率和擺放位置有關,多次測試下來我認為是無關的!純屬 (運氣) 問題
龍的等級目前已開放到20級,高等級的龍,對於罕見龍成功機率會比較大嗎?
目前我的龍都未滿15級,所以這部分我就不清楚了,需要大家一起去測試
限定類的龍:在時間結官方移除後,若有兩隻一樣的龍,一樣能自配
例如:Reindeer + Reindeer = Reindeer
寶石類的龍:無法交配!就算有兩隻一樣的也無法自配
例如 Plant+Fire 能生出 Flower 或 Poison 但這是隨機,沒辦法指定要生哪隻
兩隻單屬性的龍如果屬性 "相剋" 就無法進行合成,所以若要合成其中一隻必須是雙屬性龍
部分網友認為合成機率和擺放位置有關,多次測試下來我認為是無關的!純屬 (運氣) 問題
龍的等級目前已開放到20級,高等級的龍,對於罕見龍成功機率會比較大嗎?
目前我的龍都未滿15級,所以這部分我就不清楚了,需要大家一起去測試
限定類的龍:在時間結官方移除後,若有兩隻一樣的龍,一樣能自配
例如:Reindeer + Reindeer = Reindeer
寶石類的龍:無法交配!就算有兩隻一樣的也無法自配
以下表格為Hybrid(混種龍)的配種公式
| 屬性 | Plant | Earth | Fire | Cold | Lightning | Water | Air | Metal |
| Plant | Plant | Tree/ Moss | Flower/ Poison | Lichen | Cactus | Seaweed/ Swamp | Willow | |
| Earth | Tree/ Moss | Earth | Lava | Mountain | Quake/ Crystal | Mud | Sandstorm | Iron |
| Fire | Poison/ Flower | Lava | Fire | Blue Fire | Firefly/ Scorch | Air | Blazing | Brass |
| Cold | Lichen | Mountain | Blue Fire | Cold | Storm | Ice | Snow | Mine |
| Lightning | Cactus | Quake/ Crystal | Firefly/ Scorch | Storm | Lightning | Sonic | Magentic | |
| Water | Swamp/ Seaweed | Mud | Air | Ice | Water | Fog | Rust | |
| Air | Willow | Sandstorm | Blazing | Snow | Sonic | Fog | Air | Chrome |
| Metal | Iron | Brass | Mine | Magentic | Rust | Chrome | Metal |
以下配種資料是綜合我自己、網友、國外玩家的配種方式,僅供參考!
Rainbow (48小時) 下面的建議組合是指,若沒出彩虹,最長等待時間只需8小時罕見龍類如 Moon、Sun、Rainbow 這三種並沒有固定的配法,牠們純屬「運氣」
有人4.5次便成功,也有人一直配不出來,只能看個人運氣
畢竟牠們都屬於最終的龍王,所以請玩家們多點耐心吧,總有一天會配到的
有人4.5次便成功,也有人一直配不出來,只能看個人運氣
畢竟牠們都屬於最終的龍王,所以請玩家們多點耐心吧,總有一天會配到的
Poison + Snow
Willow + Blue Fire
Love + Air
Sonic + Flower
Current + Blazing
Rainbow + Rainbow = Rainbow
Rainbow + Leap Year = Rainbow
Willow + Blue Fire
Love + Air
Sonic + Flower
Current + Blazing
Rainbow + Rainbow = Rainbow
Rainbow + Leap Year = Rainbow
Moon & Sun (48小時)上午 7:00 到下午 6:59 配出太陽的機率較高下午 7:00 到上午 6:59 配出月亮的機率較高 (感謝網友飄飄提供)
Plant + Storm
Fire + Storm
Cold + Scorch
Storm + Lightning
Fire + Storm
Cold + Scorch
Storm + Lightning
Blue Fire (12小時) 1.1.1 新增
Fire + Reindeer
Fire + Snow
Fire + Storm
Fire + Ice
Fire + Snow
Fire + Storm
Fire + Ice
Sandstorm (2小時) 1.1.2
Air + Clover
Air + Quake
Air + Mud
Air + Mountain
Air + Quake
Air + Mud
Air + Mountain
Bone (10小時) 1.1.2 萬聖節限定
Reindeer (5小時) 1.3.0 聖誕節限定
Frostfire (12小時) 1.4.0 第二部分新增 / 2012.1.14
Cold + Lava
Cold + Firefly
Cold + Scorch
Cold + Fire
Firefly + Cold
Blue Fire + Firefly
Frostfire + Blue Fire
Cold + Firefly
Cold + Scorch
Cold + Fire
Firefly + Cold
Blue Fire + Firefly
Frostfire + Blue Fire
Iceberg (8小時) 1.4.0 第二部分新增 / 2012.1.14
Water + Cold
Water + Ice
Ice + Water
Firefly + Ice
Water + Ice
Ice + Water
Firefly + Ice
Panlong (36小時) 1.4.0 第三部分新增 / 2012.1.20 中國新年限定
Blazing + Mud
Mud + Blazing
Fog + Lava
Air + Blue Fire
Love + Panlong
Mud + Blazing
Fog + Lava
Air + Blue Fire
Love + Panlong
Love (5小時) 1.5.0 第二部分新增 / 2012.2 情人節限定
Leap Year (14小時30分) 1.6.0 第二部分新增 / 2012.2.27 閏年限定
Clover (7小時) 1.6.0 第三部分新增 / 2012.3.3 聖派翠克日 St. Patrick's Day
Bloom (13小時) 1.7.0 第三部分新增 / 2012.4.3 復活節限定
Dodo (16小時) 1.7.0 第五部分新增 / 2012.4.14
Chrome + Earth
Earth + Fog
Earth + Willow
Earth + Fog
Earth + Willow
Steel Dragon (14小時) 1.7.0 第五部分新增 / 2012.4.14
Storm + Metal
Mine + Cold
Cold + Metal
Blue Fire + Magentic
Mine + Cold
Cold + Metal
Blue Fire + Magentic
Sakura Dragon (10小時) 1.7.0 第六部分新增 / 2012.4.19
Butterfly Dragon (12小時) 1.7.0 第九部分新增 / 2012.5.9
Plasma Dragon (16小時) 1.7.0 第九部分新增 / 2012.5.9
Water + Magnetic
Storm + Water
Lightning + Rust
Lightning + Seaweed
Lightning + Swamp
Storm + Water
Lightning + Rust
Lightning + Seaweed
Lightning + Swamp
Current Dragon (16小時) 1.7.0 第九部分新增 / 2012.5.9
Water + Magnetic
Storm + Water
Sonic + Water
Iceberg + Lighting
Storm + Water
Sonic + Water
Iceberg + Lighting
Emerald Dragon 翡翠 (31小時) 1.8.0 第一部分新增 / 2012.5.17
Pearl Dragon 珍珠 (30小時) 1.8.0 第四部分新增 / 2012.6.1
Forge Dragon (24小時) 1.8.0 第四部分新增 / 2012.6.1
Metal + Fire
Scorch + Metal
Scorch + Metal
Quicksilver Dragon (18小時) 1.8.0 第六部分新增 / 2012.6.8
Metal + Water
Solstice Dragon (23小時30分) 1.8.0 第八部分新增 / 2012.6.13
Firework Dragon (6小時) 1.8.0 第十一部分新增 / 2012.6.27
Fire + Air
Forge + Air
Chrome + Scorch
Forge + Air
Chrome + Scorch
Evergreen Dragon (10小時) 1.8.0 第十一部分新增 / 2012.6.27
Plant + Cold
Ice + Poison
plant + snow
Snow + Seaweed
Crystal + Lichen
Ice + Poison
plant + snow
Snow + Seaweed
Crystal + Lichen
Ryby Dragon 紅寶石 (31小時) 1.8.0 第十二部分新增 / 2012.7.1
Chrome + Scorch
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